Hallo! 

Filed under: blog on Donnerstag, März 3rd, 2011 by Manni | Keine Kommentare

Ja, ich wollte nur mal “hallo” sagen. Mich gibt es noch. Aber wie immer, wenn ich hier längere Zeit nicht schreibe, habe ich viel um die Ohren. Dabei gäbe es so viel Stoff zum Bloggen. Ich wollte über diverse Sonic-Spiele schreiben, im Moment spiele ich etwas Marvel vs Capcom 3 und vor kurzem kam Dragon Ball Kai Ultimate Butoden an. Nicht zu vergessen was Disney dem deutschen Fernsehzuschauer mit der Synchro der neuen Avengers Serie antut.

Also, habt Geduld, ich hab meinen Blog nicht vergessen. Ich habe nur gut anderes zu tun (wovon sicher auch einige von euch profitieren werden ;) ).

Dragon Ball Z Kai in KOREA 

Filed under: blog on Donnerstag, Februar 3rd, 2011 by Manni | Keine Kommentare

Ja, jetzt sind auch die Koreaner dran. Zu bestaunen gibt es das ganze hier: Klick!

Die mandarin Synchro gefiel mir besser. Freeza wird von’ner Frau gesprochen… fand ich schon immer eine dämliche Idee. Goku ist zu tief und männlich. Mal wieder… Piccolo und Raditz klingen beide etwas zu normal, aber schon okay. Bulma und Chichi finde ich klasse.

Das Jahr des Igels: SONIC THE HEDGEHOG 

Filed under: blog on Montag, Januar 10th, 2011 by Manni | Keine Kommentare

Jetzt geht’s los mit der „Jahr des Igels“-Artikelreihe. Wie erwähnt, möchte ich darüber schreiben, was die Spiele für mich bedeuten. Die Texte werden keine umfassenden Reviews. Auch werde ich nicht groß auf die „geschichtliche Einordnung“ und Entwicklung eingehen.

Das Jahr des Igels möchte ich (natürlich) beginnen mit dem Stein der alles ins Rollen brachte. Nämlich dem ersten Sonic-Spiel: Sonic The Hedgehog.

Original erschienen auf: Sega Mega Drive
Datum: 23. Juni 1991

Japanisches CoverEuropäisches CoverAmerikanisches Cover

Wenn ich mich richtig erinnere, habe ich das erste Sonic-Spiel zu erst bei einem Kumpel angespielt. Ich hatte damals noch keinen Mega Drive (ich war ein “NES-Kind”). Das muss in den frühen 90ern gewesen sein. Vielleicht Spätsommer 91′, vielleicht aber auch erst irgendwann 92′.
Obwohl ich damals Verfechter des NES war, musste ich sogar damals zugeben, dass mich das Spiel umgehauen hat. Mann, was war das cool. Das Ding war total bunt, der Grafikstil war etwas völlig Neues für mich, es war schnell und es spielte sich flüssig, bequem und einfach saugut. Die (coolen, mechanischen) Gegner machte man nicht platt, in dem man wie Kollege Mario auf sie draufsprang, nein, Sonic war so badass, dass er sich im Sprung (oder auch auf dem Boden) zu einer Kugel rollte und dann ging es direkt durch die Bösewichte durch. BANG! Sogar Felsen konnte man zerbröseln und so geheime Gänge finden. Was eine irre Idee! ;) Man sammelte Ringe um bei 100 Stück nicht nur ein Extraleben zu bekommen und den Score hoch zu treiben, sondern vor allem, um sich zu schützen. Wurde man getroffen, verlor man erst alle Ringe. Außerdem winkte am Ende der Stage eine psychedelische Special Stage, wenn man mit mindestens 50 Ringen am Ziel ankam und in den großen Ring sprang.
Sonic The Hedgehog war dann auch der Grund, wieso ich unbedingt einen Mega Drive haben wollte (und eine gute Weile später auch bekam). Eigentlich komisch. Als NES-Kind gehörte ich eigentlich genau der Zielgruppe für das Super Nintendo an. Aber nö, ich wollte einen Mega Drive. Der war cool, in schwarz, etwas völlig Neues für mich und es gab coole Spiele, wie eben Sonic.

“Cool”-Zähler: 5

Sonic The Hedgehog spiele ich auch heute noch oft. Es packt mich einfach hin und wieder die Lust, durch die Green Hill Zone zu rasen. Es macht noch immer irre Spaß, obwohl die Nachfolger (fast) allesamt größer, und “komplexer” sind und mit weiteren Ideen einladen. Aber es bleibt ein sehr gut spielbares Jump’n Run, dass sich diese Definition auch verdient hat.
Leider habe ich das Original-Modul nicht mehr. Eine Schande. Irgendwann besorge ich mir wieder eins. Aber gut, dass es diverse Collections gibt.

Sonic The Hedgehog gibt es u.a. auf diesen Spielesammlungen:

Dragon Ball Kai auf MANDARIN 

Filed under: blog on Samstag, Januar 8th, 2011 by Manni | Keine Kommentare

Jetzt in Taiwan verfügbar, auf Mandarin: Dragon Ball Kai!

Und die erste Episode könnt ihr hier bestaunen.

Mein Kommentar: Na ja… Ich kann chinesisch (egal welches) “nicht gut hören”. Die Stimmen ansich gehen. Goku finde ich gar nicht übel. Könnte schlimmer sein. Wirkt aber alles etwas billig. Ach und die Namensänderungen sind doof. Aber lässt sich wohl nicht vermeiden. ;)

Das Jahr des Igels 

Filed under: blog on Mittwoch, Januar 5th, 2011 by Manni | Keine Kommentare

Im chinesischen Kalender ist das Jahr 2011, das Jahr des Hasen. Für Videospieler ist es aber das Jahr des Igels. Denn am 23. Juni 1991 raste ein gewisser Sonic The Hedgehog das erste mal über die Fernsehschirme an denen ein Sega Mega Drive angeschlossen war.

Die Serie bedeutete mir in der Jugend wirklich viel und auch heute spiele ich die 16Bit-Teile noch sehr gerne.
Zu Ehren von Sonics 20. Geburtstag (der dann genau am 23. Juni 2011 ist), werde ich versuchen über jedes Sonic-Spiel, das mir etwas bedeutet (ob gut oder schlecht), etwas nieder zu schreiben.
Gerne könnt ihr euch auch in den Kommentaren austoben und dort eure eigene Geschichte zu dem jeweiligen Spiel kundtun.

Bis dahin! Auf ein erfolgreiches Jahr 2011!

SONIC

Enttäuschung: Sonic 4 

Filed under: blog on Mittwoch, Dezember 22nd, 2010 by Manni | 1 Kommentar

Die Trailer und Versprechen machten Lust auf mehr. Sonic 4 sollte endlich ein richtiger Nachfolger werden und in die Reihe nach Sonic & Knuckles passen. Doch nach mehr Gameplayszenen und der Demo war klar: das kaufe ich nicht zu dem Preis. Die Level sahen aus wie ein “Best of Sonic 1 und 2″, die Homing Attack zerstört das Retrogameplay und wieso sieht Sonic aus wie der unsympathische neue Sonic (andere Stachelform, grüne Augen etc.), wenn das doch ein Nachfolger zu den alten Teilen sein soll?

Okay, ich gab dem Titel eine Chance, da er seit gestern runtergesetzt ist. Doch was soll ich sagen? Das Teil ist noch enttäuschender als erwartet. Das von vielen Spielern in diversen Foren angesprochene veränderte und seltsame Sprungverhalten, ist mir in der Demo nicht aufgefallen. Im richtigen Spiel aber, schlägt es mir ungehemmt in die Fresse. Dazu diese BESCHISSENE Homing Attack, die nicht nur das Retrofeeling kaputt macht, sondern einen auch unnötig Treffer einstecken lässt, weil sie kurz nach der Aktivierung eben die “Kugelform” verlässt und man so fröhlich in etwas weiter entfernte Gegner reinkatapultiert wird. Ach und Sonic bewegt sich komisch. Kann ich nicht anders ausdrücken, aber irgendwie nicht wie in den alten Teilen. Er schwebt erst ganz lahm mit den Beinen über den Boden, danach nimmt er Fahrt auf, ohne jedoch richtig schnell zu werden. Außerdem wird man langsamer, wenn man sich auf dem Boden zusammenkugelt (WTF?!). Das alles ist schon Grund genug das Ding auf den Servern versauern zu lassen. Aber es gibt noch mehr Macken.
Die Level sind viel zu groß, dafür, dass sie wirklich nur ein popliges “Best of Sonic 1 und 2″ sind und der neue Sonic… wie erwähnt mag ich den nicht. Zudem wird in den Ladescreens und wenn man ein Leben am Levelende bekommt, eben der alte, charmante Sonic-Sprite eingeblendet. Das Spiel stößt mir also nicht nur ein Messer in die Eier, nein, es dreht dieses auch noch rum. Hey und wisst ihr was? Ich hab erst bis Level 2 gespielt. Da bin ich etwa 10 mal in Abgründe gefallen, bevor ich dem Spiel den Finger gezeigt habe.

Es scheint mir irgendwie, dass das Spiel versucht mir die alten Sonics madig zu machen. Denn es sieht aus wie jene, nur eben in HD und hat eigentlich eine recht schöner Optik, wenn man von den ganzen unnötigen Details absieht, die sich auf dem Schirm tummeln. Doch es spielt sich kein bisschen so. Das ist schon schlimm genug, weil es ja eben Sonic 4 sein will. Wäre es gut spielbar, würde ich das wohl auch ankreiden, aber es wäre eben ein nettes Spiel. So aber ist es einfach nur Dreck. Sehr, sehr schade, denn ich habe gedacht, dass das Spiel gar nicht so enttäuschen kann, nachdem Sega die Sonic-Marke Stück für Stück demontiert hat (beschissene und verbuggte 3D-Sonics, dutzende furchtbare Charaktere, 2D-Titel auf DS die einfach nur Time Attack-Spiele sind). Sonic 4 ist meiner Meinung nach ein Tritt mit Anlauf voll in die Eier derer, die die alten Sonics geliebt und gehofft haben, dass es jetzt wieder bergauf geht. SHAME ON YOU SEGA!

Neu bekommen Teil 2 

Filed under: blog on Samstag, Dezember 18th, 2010 by Manni | Keine Kommentare

Ich finde langsam gefallen an den ganzen „Zuletzt gespielt/gelesen-Sammeleindrücken“. Dann muss ich nämlich nicht zu jedem Spiel oder Film eine Doktorarbeit schreiben, auch wenn es einige Titel verdient hätten. So auch ein paar der hier vorgestellten, die ich die letzten anderthalb Wochen neu bekommen habe.
Den Anfang machen drei japanische PS2-Spiele. Seit zwei Monaten habe ich endlich eine japanische PS2. War ein echtes Schnäppchen. Da tut sich eine ganz neue, riesige Welt auf. Was alles für Perlen hier nicht erschienen sind, geht auf keine Kuhhaut. Doch damit ist jetzt Schluss.

Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō​ (PS2)
Der Nachfolger zum Berserk-Spiel für Dreamcast. Diesen habe ich, in Vorbereitung auf den zweiten Teil, letztens noch einmal gespielt. In meinem Herzen wird es immer ein gutes Spiel bleiben, doch objektiv betrachtet, kann man das heute eigentlich nicht mehr spielen. In dem Genre ist zuviel passiert, es wurden zuviele Standards gesetzt. Wie auch immer, der zweite Teil ist eine Wucht. Rundum verbessert. So etwas findet man selten in einem direkten Nachfolger. Es gibt wirklich nichts, was ich schlechter gegenüber dem ersten Teil finde. Na gut, es gibt keine coole englische Sprachausgabe mehr (Michael Bell FTW!), aber da kann das Spiel ja nichts für. Es macht einfach Spaß sich mit Götz (ja, ich nennen ihn so, denn der Held basiert auf dem deutschen Ritter Götz von Berlichingen) durch die Horden von Dämonen zu kämpfen und dabei literweise Blut zu versprühen. Bessere Steuerung, bessere Kontrolle, Auflevel-System, größere Stages … hach ist das ein geiler Nachfolger. Sicher, die heutigen Standards erfüllt das Spiel auch eher unzureichend (man kann z.B. nur Bosse anvisieren), aber hey, das Ding ist von 2004.
Link zum Trailer bei Youtube

Transformers (PS2)
Nein nein, hier meine ich nicht den 3rd Person-Shooter von 2004, der auf Armada basiert (und ebenfalls eine kleine Perle ist), sondern ein exklusives Transformers-Spiel, das nur in Japan herauskam. Großer Pluspunkt: Hier regiert das G1-Setting. Dazu gibt es unglaublich viele Charaktere. Die meisten muss man erst erspielen, aber irgendwie muss man ja belohnt werden, wenn man diesen Schund spielt. Ja Schund, denn eigentlich ist das Spiel purer Trash. Von vorne bis hinten. Die Technik ist antiquiert (egal welche Aspekte), das Gameplay, die Steuerung etc. bockig, ungemütlich und mies und die englische Sprachausgabe (die die einzige Sprachausgabe ist, es gibt keine Japanische) ein großer Witz. Denn hier hört man nicht Peter Cullen und Co., sondern englische „Sprecher“ die in Japan wohnen. So. z.B. Robert Belgrade (zugegeben: eine saucoole Stimme, sprach u.a. Alucard in der ersten SotN-Vertonung). Was ist das Spiel nun? Ein Brawler. Ein „Durchlaufprügler“ in 3D. Klingt gut, ja, aber wie gesagt, die Ausführung ist katastrophal. Ich find’s dennoch irgendwie cool. ;)
Link zum Intro bei Youtube

Hokuto no Ken: Shinpan no Sōsōsei Kengō Retsuden (PS2)
„Was?! Es kommt ein Hokuto no Ken (Fist of the Northstar) Beat ‘em Up in die Spielhalle?! Hoffentlich wird das auf Heimkonsole umgesetzt!“ Ja, das wurde es. Und zwar 2007 für die PS2. Leider blieb es nur in Japan. Das Spiel ist eigentlich Guilty Gear mit Hokuto no Ken-Charakteren. Es sieht aus wie GG („High Res“-Sprites und recht mickrige Animationen), es klingt so (Rock-Musik, cooler Ansager) und es spielt sich so (Combo-Gewitter, Destroyer-Moves). Kein Wunder, denn hier steckte auch das selbe Studio hinter (Arc System Works). Guilty Gear und Konsorten (z.B. BlazBlue) waren nie mein Ding. So auch Hokuto no Ken. Allerdings ist es ja schon ein gutes Spiel und es punktet halt durch die Lizenz. Für ein paar nette Prügeleien zwischendurch reicht es mir und die Aufmachung ist einfach sehr, sehr cool.
Link zum Trailer bei Youtube

X-Men (PSN)
Eins meiner „Mythos-Spiele“ aus der Kindheit. In einer niederländischen Spielhalle stand ein riesiges 6-Player-Cabinet von X-MEN. Man konnte mit sechs Leuten gleichzeitig durch die Pampa ziehen und Sentinels verprügeln. Jaja, wieder ein „Durchlaufprügler“. Sehr simpel, sehr unfair (Münzfresser halt), aber ich scheiß drauf, ich liebe das Spiel.
Das Ganze gibt es jetzt als Download im PSN (vorerst nur US-Store) und Xbox-Live Arcade. Die Umsetzung ist einfach super. Man kann wählen zwischen 4- oder 6-Player-Cabinet (Letzteres im Widescreen-Bildformat), japanisches oder amerikanisches Rom. Die japanische Version ist besser ausbalanciert und spielbarer (heißt: nicht mehr so unfair, da u.a. das „Mutant-Power“-System besser und sinniger gelöst ist). Außerdem 4-Spieler offline, bis zu 6-Spieler online und es gibt noch diverse andere Einstellungsmöglichkeiten.
Also, wer die coolen Konami-Brawler aus den 90ern mag (u.a. die beiden Turles-Spiele und Simpsons) und 10€ übrig hat, soll zuschlagen.
Link zum Trailer bei Youtube

Neue Infos zu Dragon Ball Kai Ultimate Butoden 

Filed under: blog on Dienstag, Dezember 14th, 2010 by Manni | Keine Kommentare

Auf Youtube gibt es eine Werbung mit Gameplay-Szenen. Außerdem gibt es Gameplay-Szenen auf der offiziellen Website.

Und hier noch Infos:
- 41 Charaktere (u.a. Mr. Satan!!)
- 15 Stages

Ich muss sagen, es gefällt mir was ich sehe. Das Geschehen, also der Ablauf/Schlagabtausch und vor allem die eher gemächlich erscheinende Geschwindigkeit erinnern schon etwas an die alte Butoden-Reihe. Grafisch finde ich es für DS-Verhältnisse sehr stark. Aber ich war eh noch nie eine Grafik-Hure. Nur die großen Köpfe wirken etwas deplatziert. Aber ich kann darüber hinwegsehen. Mal sehen was da noch so kommt.

Zuletzt gespielt 2 

Filed under: blog on Sonntag, Dezember 5th, 2010 by Manni | Keine Kommentare

Captain Tsubasa: New Kick Off (DS)
Wow, was eine Überraschung! Ein Captain Tsubasa Spiel in Europa. Das Ding erinnert spielerisch sehr an Teil 5 für das Super Famicom. Nur sind alle Animationen der Special Moves usw. natürlich in 3D (wie der Rest des Spiels auch). Leider kommt alles ein wenig lieblos rüber. Irgendwie hatte ich mit Teil 5 mehr Spaß. Nach einer Weile hat man sich halt satt gesehen an den (immer gleichen) Spezialanimationen. Vor allem weil die wirklich ANDAUERND kommen und es keine Möglichkeit gibt diese abzubrechen. Spielerisch gibt es auch einige Mängel und nach dem 5. Spiel im Story Mode wird’s einfach langweilig. Das einzig Schwere ist, bestimmte Bedingungen zu erfüllen (nämlich so zu spielen wie der Manga es vorgibt) um eine gute Bewertung am Ende zu kriegen. Trotzdem, wer Captain Tsubasa mag, sollte Konami für diesen Schritt belohnen und es kaufen. Schlecht ist es nicht.

Castlevania (PS2)
Das erste “PS2″-Castlevania, das außerhalb Europas den Untertitel „Lament Of Innocence“ trägt. Ich hatte vor Jahren nur das Zweite (Curse Of Darkness) auf der Xbox gespielt, welches mehr sehr gefallen hat. Der Erstling ist sehr ähnlich, jedoch gibt es keine Erfahrungspunkte, kein Level Up-System und keine Dämonen die einem zur Seite stehen. Spaßiges Hack’n Slay, mit Macken (Kamera, Leveldesign), das aber eben einfach Spaß macht. Allerdings sollte man kein „großes“ Spiel erwarten. Das kommt jetzt.

Castlevania: Lords Of Shadow (PS3)
Auf das Spiel hatte ich etwa zwei Jahre gewartet. Ich wollte eigentlich einen großen Test dazu schreiben, aber hatte keine Lust. Auch jetzt will ich nicht viel schreiben. Nur: Es ist GROSSARTIG. Das Spiel hatte ich am Erstverkaufstag und hab es etwa drei Wochen genoßen. Zwar ist es nicht perfekt und ich habe an manchen Stellen auch geflucht, aber im Großen und Ganzen ein episches Brett. Von wegen „Kein echtes Castlevania“. Aber um die Meinung jetzt auseinanderzunehmen müsste ich jetzt doch viel schreiben. ;) Also, mir hat es SUPER gefallen und ich will schnell einen (ebenbürtigen) Nachfolger. Am Coolsten wäre es, wenn der in unterschiedlichen Zeitepochen spielt. Das würde zum Epilog passen.

Puzzle Quest 2 (DS)
Spiele ich immer mal wieder. Am Meisten kurz vor dem Schlafen, oder auf’m Klo. ;) Mix aus RPG und Puzzle-Spiel a la Bejeweled. Leider ist es IMMER das Selbe. Egal gegen welches Monster man „puzzlet“. Aber was soll’s. Tetris ist auch immer gleich.

Dragon Ball Origins 2 (DS)
Den ersten Teil mochte ich schon nicht besonders. Stylus-only Steuerung und mieses Kampfsystem. Der Zweite verbessert zumindest die Steuerung. Endlich fühle ich mich wie ein Konsolen-Spieler. Leider bleibt das beschissene Kampfsystem erhalten. Die Level ansich sind auch eher mies designt und es macht irgendwie überhaupt keinen Spaß. Schade, schade, denn ein Dragon Ball-Spiel (ohne Z/Kai) ist immer willkommen.

Dragon Ball Kai Ultimate Butoden COVER 

Filed under: blog on Montag, November 29th, 2010 by Manni | 3 Kommentare

Nice!

Cover

In groß!